Tier list de auras de Unscathed RNG: Las mejores opciones de combate - Auras

Tier list de auras de Unscathed RNG: Las mejores opciones de combate

Usa esta tier list de auras de Unscathed RNG para comparar kits de combate, roles de daño, valor de rareza y las mejores auras para la progresión temprana y tardía.

2026-08-20
Equipo de Wiki de Unscathed RNG
Guía Rápida
  • Las clasificaciones de la tier list de auras de Unscathed RNG se centran en el rendimiento de combate, no en el prestigio de colección.
  • Flame es la opción práctica de combate temprano más fuerte porque ofrece un kit completo con probabilidades accesibles.
  • Nocturnal es una alternativa Rare confiable, mientras que Pyrestorm es útil pero ineficiente de perseguir.
  • Brushed y Nunchucks ayudan a los jugadores nuevos a progresar antes de que aparezca un kit completo de Normal y Crítico.
  • Common Aura y Uncommon Aura generalmente deben reemplazarse una vez que haya un aura de combate adecuada disponible.

Tier List de Auras de Unscathed RNG para Combate

Esta tier list de auras de Unscathed RNG clasifica las auras según su valor práctico en combate. Los factores principales son las habilidades disponibles, los multiplicadores de daño, la precisión, el momento de progresión y las probabilidades necesarias para obtener cada aura. La rareza por sí sola no determina la fuerza de combate.

Las Habilidades Normales infligen 0.33× de daño con precisión total, mientras que las Habilidades Críticas infligen 1× de daño con 70% de precisión. Debido a esa diferencia, un aura con ambos tipos de habilidades puede superar a un aura mucho más rara con multiplicadores similares. Un kit completo también te da más flexibilidad contra enemigos comunes y objetivos con mucha vida.

NivelAuraRarezaRol de combateVeredicto
SFlameUncommonKit de Fuego completoMejor pico práctico temprano
ANocturnalRareKit de Noche completoAlternativa fuerte
BPyrestormEpicKit de Fuego completoBuen luchador, mal valor por tirada
CBrushedCommonSolo habilidad NormalMejora temporal temprana
CNunchucksCommonSolo habilidad NormalÚtil antes de los kits completos
DCommon AuraCommonSolo PuñetazoReemplazar rápidamente
DUncommon AuraCommonSolo PuñetazoEl nombre engaña; kit de combate débil

Mejor Opción Práctica

Flame combina una Habilidad Normal segura con una Habilidad Crítica de 1×. Su tasa de tirada accesible lo convierte en una de las mejoras de combate más valiosas durante la progresión temprana.

Mejor Alternativa

Nocturnal ofrece un kit de Noche confiable y sigue siendo útil cuando es tu obtención más fuerte. No es una mejora necesaria para jugadores que ya usan un kit completo equivalente.

Mejor Aura Temporal

Brushed proporciona la primera Habilidad Normal significativa para muchos jugadores nuevos. Úsalo como puente hasta que esté disponible una opción Uncommon de kit completo o más fuerte.

Principio de Clasificación

Evalúa un aura por su kit de combate completo y su costo de adquisición. Una etiqueta de mayor rareza no proporciona automáticamente mejor daño ni mejor valor de progresión.

Análisis de Auras de Nivel S y Nivel A

Las auras de Nivel S y Nivel A son las opciones más confiables para la progresión centrada en combate. Proporcionan una Habilidad Normal para ataques consistentes y una Habilidad Crítica para daño explosivo. Su valor es especialmente notable contra enemigos que sobreviven varios ataques estándar.

Nivel S: Flame

Flame es la opción de combate práctica más fuerte de esta clasificación. Está listado como un Aura de Fuego Uncommon con una tasa de tirada de 1 entre 1,300. Su Habilidad Normal, Ember Slash, inflige 0.33× de daño con 15 PP, mientras que Inferno Burst inflige 1× de daño con 70% de precisión.

Esa combinación crea un claro pico de progresión temprana. Ember Slash es la opción confiable para encuentros ordinarios, mientras que Inferno Burst le da a Flame acceso al mismo patrón básico de remate que hace valiosos a los kits completos posteriores. Los aumentos de suerte y rasgos relacionados con el Fuego también pueden apoyar a Flame a medida que continúas progresando.

AuraTasa de tiradaHabilidad NormalHabilidad CríticaMejor uso
Flame1 entre 1,300Ember Slash, 0.33×, 15 PPInferno Burst, 1×, 70% de precisiónCombate en progresión temprana y media
Nocturnal1 entre 25,000Night Fang, 0.33×, 15 PPMidnight Eclipse, 1×, 70% de precisiónAlternativa Rare confiable

Nivel A: Nocturnal

Nocturnal es un Aura de Noche Rare con una tasa de tirada listada de 1 entre 25,000. Tiene Night Fang para daño Normal y Midnight Eclipse para daño Crítico. Ambas habilidades siguen la útil estructura de kit completo: un ataque estándar seguro y un remate más fuerte pero menos preciso.

Nocturnal es una obtención fuerte, pero su rendimiento de combate debe verse como una alternativa en lugar de un gran salto de poder. Si ya tienes un aura con los mismos multiplicadores básicos, perseguir a Nocturnal solo por combate puede no mejorar tus resultados. Equípalo cuando sea tu kit completo disponible más fuerte, especialmente si prefieres los rasgos de Noche o su identidad visual.

Regla de Mejor Mejora

Equipa Nocturnal cuando sea tu kit completo más fuerte, pero no descartes a Flame simplemente porque Nocturnal tiene una mayor rareza.

Opciones de Progresión de Nivel B y Nivel C

Los niveles intermedios son importantes porque cubren la transición de los ataques iniciales a los kits de combate completos. Estas auras no son iguales en valor a largo plazo, pero cada una puede llenar un rol útil en una etapa específica.

Nivel B: Pyrestorm

Pyrestorm es un Aura de Fuego Epic listado en 1 entre 125,000. Incluye Cinder Slash, una Habilidad Normal de 0.33× con 15 PP, y Firestorm Requiem, una Habilidad Crítica de 1× con 70% de precisión.

Su conjunto de movimientos es totalmente viable. La razón por la que se ubica por debajo de Flame es la eficiencia, no la debilidad. Flame ofrece el mismo patrón amplio de daño Normal y Crítico a una tasa de tirada mucho más accesible. Pyrestorm vale la pena equipar cuando lo obtienes, pero su rareza no debería persuadirte de tratarlo como un objetivo obligatorio.

Nivel C: Brushed y Nunchucks

Brushed es un Aura Básica Common con una tasa de tirada de 1 entre 64. Su Habilidad Normal Polished Strike inflige 0.33× de daño con 15 PP y precisión total. Como no tiene Habilidad Crítica, su potencial explosivo es limitado, pero sigue siendo una mejora notable sobre los iniciales de solo Puñetazo.

Nunchucks es otra Aura Básica Common, listada en 1 entre 128. Su Whirl Strike proporciona la misma estructura de daño Normal de 0.33× y 15 PP. Es útil durante la fase más temprana, pero es superado rápidamente por la primera Aura Uncommon de kit completo.

AuraTasa de tiradaPerfil de dañoLimitación principalAcción recomendada
Pyrestorm1 entre 125,000Normal más CríticoMuy mal valor por tiradaEquipar al obtenerlo
Brushed1 entre 64Solo NormalSin Habilidad CríticaUsar temporalmente
Nunchucks1 entre 128Solo NormalSin Habilidad CríticaUsar o guardar para fabricación
Common Aura1 entre 2Solo PuñetazoSin habilidades ni explosiónReemplazar rápidamente
Uncommon Aura1 entre 4Solo PuñetazoRareza Common a pesar del nombreQuedarse con una, vender las extras
No Persigas la Rareza por Sí Sola

Pyrestorm es más raro que Flame, pero los multiplicadores de combate disponibles no establecen un bono de daño separado basado en la rareza. Compara las habilidades antes de reemplazar un aura útil.

Cómo Elegir y Reemplazar Auras

Elegir un aura es más fácil cuando separas el valor de combate del valor de colección. Un aura rara puede ser emocionante de obtener sin ser el mejor reemplazo para tu luchador actual. Usa el siguiente proceso cada vez que obtengas un aura nueva.

1

Revisa el Kit de Habilidades

Busca tanto una Habilidad Normal como una Habilidad Crítica. Un kit completo te da daño consistente para encuentros ordinarios y potencial explosivo para objetivos más difíciles.

2

Compara los Multiplicadores

Prioriza los valores de daño y la precisión listados. Una Habilidad Normal de 0.33× con precisión total es útil, mientras que una Habilidad Crítica de 1× tiene un mayor daño explosivo pero una menor probabilidad de acierto.

3

Considera el Costo de Tirada

Compara qué tan difícil es obtener el aura. Si dos auras comparten el mismo patrón de combate, la más accesible generalmente ofrece mejor valor de progresión.

4

Conserva Copias para Colección

Guarda una copia de un aura que quieras preservar para objetivos de colección. Vende o usa los duplicados solo después de verificar si tienen valor de fabricación o progresión.

5

Prueba Antes de Reemplazar

Equipa el aura nueva en algunas peleas y compara la consistencia. Un nivel superior debería mejorar tus resultados reales de combate, no solo la etiqueta de tu inventario.

SituaciónElección recomendadaRazón
Solo tienes PuñetazoBrushed o NunchucksAñade daño Normal confiable
Obtienes FlameFlameProporciona un kit completo con probabilidades accesibles
Obtienes NocturnalNocturnal si es tu mejor kitAlternativa fuerte de kit completo
Obtienes PyrestormEquipar si lo deseasKit de Fuego completo, pero no un objetivo eficiente de persecución
Tienes auras iniciales duplicadasQuedarte con una, luego vender o fabricarEl valor de colección y de recursos son separados
Verificación de Reemplazo

Antes de reemplazar un aura, compara su Habilidad Normal, Habilidad Crítica, precisión y cualquier valor de fabricación. La rareza del inventario debería ser el factor final, no el primero.

Lista de Verificación de Auras de Combate y Objetivos a Largo Plazo

Usa esta lista de verificación para mantener tu progresión organizada. El objetivo no es coleccionar cada aura rara de inmediato. En cambio, construye primero un kit de combate confiable, y luego persigue objetivos de colección o prestigio cuando tu daño básico sea estable.

Objetivos de Auras de Combate:

  • Reemplaza los iniciales de solo Puñetazo con Brushed o Nunchucks
  • Obtén un kit de combate completo de Normal y Crítico
  • Mantén a Flame equipado a menos que haya un kit completo más fuerte disponible
  • Compara Nocturnal y Pyrestorm por rol de combate antes de reemplazar
  • Guarda una copia de las auras importantes antes de vender duplicados

Prioridades de Combate

  • Inicio del juego: Aléjate de Common Aura y de la similarmente nombrada Uncommon Aura tan pronto como esté disponible una Habilidad Normal real.
  • Primera gran mejora: Flame es el objetivo práctico más claro porque su kit completo aparece mucho antes que las alternativas más raras listadas aquí.
  • Progresión media: Sigue usando Flame si tu reemplazo no tiene una ventaja de combate significativa.
  • Obtenciones raras: Nocturnal es una opción fuerte, pero no necesita reemplazar un kit completo equivalente.
  • Juego de colección: Guarda una copia de las auras inusuales o difíciles de obtener, incluso cuando su clasificación de combate no sea alta.
  • Gestión de recursos: Los duplicados de Nunchucks pueden tener valor de fabricación, así que revisa tus recetas actuales antes de venderlos.
ObjetivoAura o acción preferidaPor qué importa
Primera mejora de habilidadBrushedAñade una Habilidad Normal confiable
Primer kit completoFlameCombina ataques Normales y Críticos
Opción de combate raraNocturnalKit completo de Noche confiable
Objetivo de colección ÉpicoPyrestormObtención valiosa con un kit de Fuego completo
Limpieza de inicialesVender o guardar duplicadosLibera recursos sin perder progreso de colección
Recomendación del Editor

Construye primero en torno a un rendimiento de combate confiable. Una vez que tengas un kit completo, usa las tiradas futuras para mejorar rasgos, progreso de colección o preferencia personal en lugar de perseguir solo la rareza.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuál es el mejor aura en la tier list de auras de Unscathed RNG?

Flame es el mejor aura de combate práctica en esta clasificación. Ofrece un kit de Fuego completo con una Habilidad Normal de 0.33× y una Habilidad Crítica de 1× a una tasa de tirada mucho más accesible que los kits completos más raros.

Q: ¿Es Nocturnal mejor que Flame?

Nocturnal es una alternativa Rare fuerte, pero sus multiplicadores de combate listados no crean una clara ventaja de daño sobre Flame. Equipa Nocturnal cuando sea tu mejor kit completo, no solo porque sea más raro.

Q: ¿Por qué Pyrestorm está solo en el Nivel B?

Pyrestorm tiene un kit de combate completo viable, incluyendo Habilidades Normales y Críticas. Su clasificación más baja refleja un mal valor de combate por tirada porque Flame ofrece un patrón de daño similar a una tasa mucho más accesible.

Q: ¿Debería quedarme con Brushed y Nunchucks?

Conserva una copia para fines de colección y úsalos como mejoras temporales de combate. Nunchucks también puede tener valor de fabricación, así que revisa las recetas disponibles antes de vender duplicados.

Conclusión Final

El camino más fuerte suele ser simple: reemplaza los iniciales de solo Puñetazo, asegura un kit completo y evalúa cada obtención rara por su función de combate real.