- Os rankings da tier list de auras do Unscathed RNG focam no desempenho em combate, não no prestígio de coleção.
- Flame é a escolha prática mais forte para o combate inicial porque oferece um kit completo com chances acessíveis.
- Nocturnal é uma alternativa Rare confiável, enquanto Pyrestorm é útil, mas ineficiente de perseguir.
- Brushed e Nunchucks ajudam novos jogadores a progredir antes de aparecer um kit completo de Normal e Crítico.
- Common Aura e Uncommon Aura geralmente devem ser substituídas assim que uma aura de combate adequada estiver disponível.
Tier List de Auras do Unscathed RNG para Combate
Esta tier list de auras do Unscathed RNG classifica as auras pelo seu valor prático em lutas. Os principais fatores são as habilidades disponíveis, multiplicadores de dano, precisão, momento da progressão e as chances necessárias para obter cada aura. A raridade sozinha não determina a força em combate.
Habilidades Normais causam 0,33× de dano com precisão total, enquanto Habilidades Críticas causam 1× de dano com 70% de precisão. Por causa dessa diferença, uma aura com ambos os tipos de habilidade pode superar uma aura muito mais rara com multiplicadores semelhantes. Um kit completo também oferece mais flexibilidade contra inimigos comuns e alvos com muita vida.
| Tier | Aura | Raridade | Função em combate | Veredito |
|---|---|---|---|---|
| S | Flame | Uncommon | Kit completo de Fogo | Melhor salto prático inicial |
| A | Nocturnal | Rare | Kit completo de Noite | Alternativa forte |
| B | Pyrestorm | Epic | Kit completo de Fogo | Bom lutador, baixo valor por roll |
| C | Brushed | Common | Apenas habilidade Normal | Melhoria temporária inicial |
| C | Nunchucks | Common | Apenas habilidade Normal | Útil antes de kits completos |
| D | Common Aura | Common | Apenas Soco | Substitua rapidamente |
| D | Uncommon Aura | Common | Apenas Soco | Nome enganoso; kit de combate fraco |
Melhor Escolha Prática
Flame combina uma Habilidade Normal segura com uma Habilidade Crítica de 1×. Sua taxa de roll acessível a torna uma das melhorias de combate mais valiosas durante a progressão inicial.
Melhor Alternativa
Nocturnal oferece um kit de Noite confiável e continua útil quando é sua melhor obtenção. Não é uma melhoria necessária para jogadores que já usam um kit completo equivalente.
Melhor Aura Temporária
Brushed fornece a primeira Habilidade Normal significativa para muitos jogadores novos. Use-a como uma ponte até que uma opção Uncommon de kit completo ou mais forte fique disponível.
Julgue uma aura pelo seu kit de combate completo e custo de aquisição. Um rótulo de raridade mais alto não fornece automaticamente melhor dano ou melhor valor de progressão.
Análise das Auras de Tier S e Tier A
As auras de Tier S e Tier A são as escolhas mais confiáveis para a progressão focada em combate. Elas fornecem uma Habilidade Normal para ataques consistentes e uma Habilidade Crítica para dano em rajada. Seu valor é especialmente perceptível contra inimigos que sobrevivem a vários ataques padrão.
Tier S: Flame
Flame é a escolha de combate prática mais forte deste ranking. Ela é listada como uma Aura de Fogo Uncommon com taxa de roll de 1 em 1.300. Sua Habilidade Normal, Ember Slash, causa 0,33× de dano com 15 PP, enquanto Inferno Burst causa 1× de dano com 70% de precisão.
Essa combinação cria um claro salto de progressão inicial. Ember Slash é a opção confiável para encontros comuns, enquanto Inferno Burst dá a Flame acesso ao mesmo padrão básico de finalizador que torna os kits completos posteriores valiosos. Bônus de sorte e traços relacionados a Fogo também podem apoiar Flame conforme você continua progredindo.
| Aura | Taxa de roll | Habilidade Normal | Habilidade Crítica | Melhor uso |
|---|---|---|---|---|
| Flame | 1 em 1.300 | Ember Slash, 0,33×, 15 PP | Inferno Burst, 1×, 70% de precisão | Combate na progressão inicial e intermediária |
| Nocturnal | 1 em 25.000 | Night Fang, 0,33×, 15 PP | Midnight Eclipse, 1×, 70% de precisão | Alternativa Rare confiável |
Tier A: Nocturnal
Nocturnal é uma Aura de Noite Rare com taxa de roll listada de 1 em 25.000. Ela possui Night Fang para dano Normal e Midnight Eclipse para dano Crítico. Ambas as habilidades seguem a útil estrutura de kit completo: um ataque padrão seguro e um finalizador mais forte, porém menos preciso.
Nocturnal é uma boa obtenção, mas seu desempenho em combate deve ser visto como uma alternativa, e não um grande salto de poder. Se você já tem uma aura com os mesmos multiplicadores básicos, perseguir Nocturnal apenas pelo combate pode não melhorar seus resultados. Equipe-a quando for seu melhor kit completo disponível, especialmente se você prefere traços de Noite ou sua identidade visual.
Equipe Nocturnal quando ela for seu kit completo mais forte, mas não descarte Flame simplesmente porque Nocturnal tem uma raridade maior.
Escolhas de Progressão dos Tiers B e C
Os tiers intermediários são importantes porque cobrem a transição de ataques iniciais para kits de combate completos. Essas auras não são iguais em valor de longo prazo, mas cada uma pode preencher um papel útil em um estágio específico.
Tier B: Pyrestorm
Pyrestorm é uma Aura de Fogo Epic listada em 1 em 125.000. Ela inclui Cinder Slash, uma Habilidade Normal de 0,33× com 15 PP, e Firestorm Requiem, uma Habilidade Crítica de 1× com 70% de precisão.
Seu conjunto de golpes é totalmente viável. A razão de estar abaixo de Flame é a eficiência, não a fraqueza. Flame oferece o mesmo amplo padrão de dano Normal-e-Crítico a uma taxa de roll muito mais acessível. Pyrestorm vale a pena equipar quando você a obtém, mas sua raridade não deve persuadi-lo a tratá-la como um alvo obrigatório.
Tier C: Brushed e Nunchucks
Brushed é uma Aura Básica Common com taxa de roll de 1 em 64. Sua Habilidade Normal Polished Strike causa 0,33× de dano com 15 PP e precisão total. Como não tem Habilidade Crítica, seu potencial de rajada é limitado, mas ainda é uma melhoria perceptível em relação aos iniciais que só têm Soco.
Nunchucks é outra Aura Básica Common, listada em 1 em 128. Sua Whirl Strike fornece a mesma estrutura de dano Normal de 0,33× e 15 PP. Ela é útil durante a fase mais inicial, mas é rapidamente superada pela primeira Aura Uncommon de kit completo.
| Aura | Taxa de roll | Perfil de dano | Principal limitação | Ação recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Pyrestorm | 1 em 125.000 | Normal mais Crítico | Valor por roll muito baixo | Equipe quando obtida |
| Brushed | 1 em 64 | Apenas Normal | Sem Habilidade Crítica | Use temporariamente |
| Nunchucks | 1 em 128 | Apenas Normal | Sem Habilidade Crítica | Use ou guarde para criação |
| Common Aura | 1 em 2 | Apenas Soco | Sem habilidades ou rajada | Substitua rapidamente |
| Uncommon Aura | 1 em 4 | Apenas Soco | Raridade Common apesar do nome | Guarde uma, venda as extras |
Pyrestorm é mais rara que Flame, mas os multiplicadores de combate disponíveis não estabelecem um bônus de dano separado baseado em raridade. Compare as habilidades antes de substituir uma aura útil.
Como Escolher e Substituir Auras
Escolher uma aura fica mais fácil quando você separa o valor de combate do valor de coleção. Uma aura rara pode ser emocionante de obter sem ser a melhor substituta para seu lutador atual. Use o processo a seguir sempre que obtiver uma nova aura.
Verifique o Kit de Habilidades
Procure tanto uma Habilidade Normal quanto uma Habilidade Crítica. Um kit completo oferece dano consistente para encontros comuns e potencial de rajada para alvos mais difíceis.
Compare os Multiplicadores
Priorize os valores de dano e a precisão listados. Uma Habilidade Normal de 0,33× com precisão total é útil, enquanto uma Habilidade Crítica de 1× tem rajada mais forte, mas menor chance de acerto.
Considere o Custo de Roll
Compare quão difícil é obter a aura. Se duas auras compartilham o mesmo padrão de combate, a mais acessível geralmente oferece melhor valor de progressão.
Mantenha Cópias para Coleção
Guarde uma cópia de uma aura que você deseja preservar para objetivos de coleção. Venda ou use duplicatas somente após verificar se elas têm valor de criação ou progressão.
Teste Antes de Substituir
Equipe a nova aura em algumas lutas e compare a consistência. Um tier mais alto deve melhorar seus resultados reais de combate, não apenas o rótulo do seu inventário.
| Situação | Escolha recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Você só tem Soco | Brushed ou Nunchucks | Adiciona dano Normal confiável |
| Você obteve Flame | Flame | Fornece um kit completo com chances acessíveis |
| Você obteve Nocturnal | Nocturnal se for seu melhor kit | Forte alternativa de kit completo |
| Você obteve Pyrestorm | Equipe se desejar | Kit completo de Fogo, mas não um alvo eficiente de perseguição |
| Você tem auras iniciais duplicadas | Guarde uma, depois venda ou crie | Valor de coleção e de recurso são separados |
Antes de substituir uma aura, compare sua Habilidade Normal, Habilidade Crítica, precisão e qualquer valor de criação. A raridade no inventário deve ser o último fator, não o primeiro.
Checklist de Auras de Combate e Objetivos de Longo Prazo
Use este checklist para manter sua progressão organizada. O objetivo não é colecionar todas as auras raras imediatamente. Em vez disso, construa primeiro um kit de combate confiável e, depois, persiga objetivos de coleção ou prestígio quando seu dano básico estiver estável.
Objetivos de Auras de Combate:
- Substitua os iniciais que só têm Soco por Brushed ou Nunchucks
- Obtenha um kit de combate completo de Normal e Crítico
- Mantenha Flame equipada, a menos que um kit completo mais forte esteja disponível
- Compare Nocturnal e Pyrestorm por função de combate antes de substituir
- Guarde uma cópia das auras importantes antes de vender duplicatas
Prioridades de Combate
- Início de jogo: Afaste-se da Common Aura e da Uncommon Aura, de nome semelhante, assim que uma Habilidade Normal de verdade estiver disponível.
- Primeira grande melhoria: Flame é o alvo prático mais claro porque seu kit completo aparece muito antes do que as alternativas mais raras listadas aqui.
- Progressão intermediária: Continue usando Flame se sua substituta não tiver vantagem de combate significativa.
- Obtenções raras: Nocturnal é uma opção forte, mas não precisa substituir um kit completo equivalente.
- Jogo de coleção: Guarde uma cópia de auras incomuns ou difíceis de obter, mesmo quando seu ranking de combate não for alto.
- Gestão de recursos: Duplicatas de Nunchucks podem ter valor de criação, então verifique suas receitas atuais antes de vendê-las.
| Objetivo | Aura ou ação preferida | Por que importa |
|---|---|---|
| Primeira melhoria de habilidade | Brushed | Adiciona uma Habilidade Normal confiável |
| Primeiro kit completo | Flame | Combina ataques Normais e Críticos |
| Opção de combate rara | Nocturnal | Kit completo confiável baseado em Noite |
| Alvo de coleção Epic | Pyrestorm | Obtenção valiosa com um kit completo de Fogo |
| Limpeza de iniciais | Venda ou guarde duplicatas | Libera recursos sem perder progresso de coleção |
Construa em torno de desempenho de combate confiável primeiro. Assim que tiver um kit completo, use rolls futuros para melhorar traços, progresso de coleção ou preferência pessoal, em vez de perseguir apenas a raridade.
Perguntas Frequentes
Q: Qual é a melhor aura na tier list de auras do Unscathed RNG?
Flame é a melhor aura de combate prática neste ranking. Ela oferece um kit completo de Fogo com uma Habilidade Normal de 0,33× e uma Habilidade Crítica de 1× a uma taxa de roll muito mais acessível do que os kits completos mais raros.
Q: Nocturnal é melhor que Flame?
Nocturnal é uma alternativa Rare forte, mas seus multiplicadores de combate listados não criam uma vantagem clara de dano sobre Flame. Equipe Nocturnal quando for seu melhor kit completo, não apenas porque é mais rara.
Q: Por que Pyrestorm está apenas no Tier B?
Pyrestorm tem um kit de combate completo viável, incluindo Habilidades Normais e Críticas. Seu ranking mais baixo reflete o baixo valor de combate por roll, porque Flame oferece um padrão de dano semelhante a uma taxa muito mais acessível.
Q: Devo manter Brushed e Nunchucks?
Guarde uma cópia para fins de coleção e use-as como melhorias temporárias de combate. Nunchucks também pode ter valor de criação, então verifique as receitas disponíveis antes de vender duplicatas.
O caminho mais forte geralmente é simples: substitua os iniciais que só têm Soco, garanta um kit completo e avalie cada obtenção rara pela sua função real de combate.